PlayerCache
Le PlayerCache est un stockage pour les joueurs qui se sont déjà connectés ou qui ont déjà été demandé via l'API
Platforme vs Master
Platforme
La platforme commence avec 0 entrées dans son cache, à chaque demande elle stock l'entrée jusqu'à la fin du processus
Dépend du Master pour les recherches de joueurs
Master
Chaque platforme demande au master de chercher pour lui les joueurs.
Une fois fait il retourne la valeur et le stock dans un cache mémoire pour répondre plus rapidement à de futurs demandes
Méthodes
Le PlayerCache contient des méthodes avec chacun leur version async (4 threads à disposition)
Seul les méthodes synchrone seront montrés ici
PlayerCacheData
PlayerCacheData est une classe contenant 3 informations
uuid- l'uuid du joueurname- le nom bien formaté du joueurtexture- la texture du joueur en base64 (optionnel)
Recherche impliquant une demande au Master
La recherche via pseudo peut se faire via les méthodes suivantes:
uuid est le nom du joueur à recherchername est le nom (insensible au majuscule) du joueur à recherchermojangSearch défini si oui ou non une recherche à mojang doit être faite si le joueur est inconnu
getFullBulk fait une recherche d' uuids et de names tout en une requête
Note: Les méthodes bulks ne proposent pas de recherche mojang
Recherche sans requête au master
Le PlayerCache propose aussi deux méthodes pour éviter de faire des requêtes
Exemple d'utilisation